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スーパーロボット大戦OG(1)

若干記事を書くのが遅いですがガッツリやり倒しています。

一回目の記事の癖に既にキョウスケルート一週してるしなぁ…まぁそれは良いとして今回かなり楽しんでやってますよ。

携帯機から据え置きハードに移植と言えばインパクトを思い出しますがあれは如何せん長すぎた…orz

何せ携帯機版三部作を一挙に繋げたせいで全話通して百面近くありましたからね~んで今回それを反省したのか1と2で見事に区切られているので長丁場じゃないのでだれずに済むのが良いです。

んで現在はリュウセイルートの後半に突入しています。

使用キャラと機体を挙げていくと…

ATXチーム全員
…基本的に全機フル改造しちゃう位に使える。
アルトはステーク、ウ゛ァイスはオクスタンランチャーwをフル改造すればボスキラーのランページを更に強化出来る。
キョウスケ
アタッカーとインファイトとBセーブ必須。

指揮外して集中力か限界突破が欲しかった所でしたが味方が余りにもかわさないのでそのまま…

エクセレン
援護防御が非常にいらないので忘れさせてアタッカー、見切り、E、Bセーブを習得。(集中力、SPアップ、回復をとって脱力要員もあり)

ゼンガー
基本的にアタッカーを習得させてEセーブを付ければ完璧。
気力限界突破欲しい所だけど集中力と迷う…

ブリット
スロットがやたら空いてるので何を入れるか迷いましたがアタッカー、集中力、見切り、SP回復に決めました。

龍虎王になるならやっぱ見切り外してSPアップかな?

SRXチーム
…単機で活躍出来るのがR1だけなので後の二体は合体攻撃のためだけに出してます。

R1は機動性を高めてナックルで斬り込めるのですが後の二体がひらめきや不屈を持って無いのが痛すぎ。

リュウセイ
アタッカー、Eセーブ、があればとりあえずOK。
他はSRXに乗れるか乗れないかで決める。

ライ
SRXが出ればサブに回るので集中力、SPアップ、SP回復が妥当。
乗らなきゃEセーブつけて合体技要員…あ~ひらめきがあれば…

アヤ
勿論扱いはライと一緒。
テレキネシスミサイル以外取り柄がない
魔装機神系
…運動性が高く使えるMAP兵器が高性能\なためにお勧めです。

マサキ
アタッカー、見切り、Eセーブを付け空、宇宙の適応力をSにすると強キャラになる。

オクト小隊
…強いのはガンドロだけ。

カチーナ
射撃特性で使える精神コマンドがスーパー寄りなので装甲が厚く射撃武器の強い機体に乗せましょう。

タスク
移動力と燃費が劣悪なのでEセーブ、インファイトは必須でアタッカーも付けよう。
後は集中力かSP回復のどちらかを付ければ完璧。

ラッセル・ラーダ
サポート要員。
集中力、SP回復 アップ必須

ラトゥーニ
ガンファイトを持っているので超射程で威力のある射撃武器を持つ機体にのせる。

あ~文字が足りない…orz
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  1. 2007/07/10(火) 11:38:47|
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